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考慮了垂直和水平視差。由于人類視覺系統(tǒng)主要涉及水平瞳孔間距,并且橫向運(yùn)動(dòng)比垂直運(yùn)動(dòng)更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數(shù)據(jù)速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟棄。當(dāng)觀察者在多視角顯示器前保持不動(dòng)時(shí),觀察到的視差提供類似于裸眼3D顯示器的體驗(yàn)。然而,由于視角的數(shù)量要多得多,光場(chǎng)顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限制,因此,用戶體驗(yàn)要好得多??紤]到多視角和光場(chǎng)顯示器在某種程度上可實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)速率和相對(duì)于裸眼3D的優(yōu)勢(shì),它們目前是被深入研究的技術(shù),并且無疑將是市場(chǎng)上的下一代三維顯示平臺(tái)(現(xiàn)在已有一些專門的應(yīng)用程序出現(xiàn))。4)視覺輻輳沖突(verg ...
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